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第六十六章 另一个战场 4(第1页)

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对于玩家来说,如何与npc进行配合,一直是一个难以解决的问题。

尤其是未来当越来越多的玩家开始获得领地,从一个普通的冒险者转变为一个领主之后,这个问题就越发的迫切起来了。

相比于普通的玩家,领主玩家需要花费大量的时间在领地的发展上,因此,用于升级的时间自然会相应的减少,但这并不意味着领主玩家升级的速度要比普通玩家慢。

领地在占用了领主玩家大量精力的同时,同样也为领主玩家提供了另一种更为有效的升级方式,那就是战争。

通过率领军队发动战争,胜利的领主玩家就可以通过战争行为获取大量的经验值和军功,前者是用来升级,增加个人实力,后者用来提升军衔,增加可以统帅的军队数量,从而在下一次率领更多的军队,发动更大的战争。

因此,领主玩家往往只需要赢得一场战争,所获得的经验值就足以比拟普通玩家辛辛苦苦刷怪一个月。

更何况,胜利者还可以获得各种各样的战利品,甚至还能够把对方的领地据为己有。

所以,在前世,为了赢得战争的胜利,无论是领主玩家还是各个公会,都在挖空心思的寻求玩家和npc相互配合的最佳方式。

之所以如此,是因为玩家和npc士兵,无论哪一种,单独拿出来打仗都有非常明显的弱点。

对于npc士兵来说,数量大,来源广,耗费小(至少比起雇佣玩家来说耗费要明显小得多)是他们最明显的优点,无论哪个种族的领主玩家,只需要花费基础的资源和金币,就可以轻轻松松招募到足够数量的npc士兵。

但是这些npc士兵的缺点也同样的明显,不懂得变通,战术能力差,实力强弱分层明显等都是npc士兵绕不开去的坎,单纯由npc士兵组成的军队,不但对领主玩家的指挥能力有极大的要求,而且对于各种突发事件的反应能力非常迟钝,这在情况瞬息万变的战场上几乎是致命的。

那么完全由玩家组成的军队呢?

也不行!

玩家的优点在于实力强大(相较于同等阶的npc士兵),技能多样,主动性好,能够临机应变,光从这些方面来说,玩家简直是最理想的士兵人选了!

其实不然!

首先,玩家的上线时间是固定的,你不能要求一个玩家一天二十四小时帮你打仗,他们有自己的需求,要为了自己升级而去打怪,打副本。

所以,完全用玩家来做军队,敌人的应对方式也很简单,只需要等着就好了,等到玩家的上线时间结束,失败自然也就是理所当然的了。

其次,玩家的自由性太高,每个玩家都有自己的小心思,这毕竟是游戏,而不是现实中的军队,你无法制止这些招募来的玩家为了自己的利益而损害领主的利益,战场上,为了自己少死一次而导致阵型混乱这种事情简直是到处可见。

最后,也是最关键的一点,招募玩家的花费太大了。

招募一个玩家来打仗可不是招募一个npc士兵那么简单,能够上战场的玩家,很多时候对于金币是没有什么需求的,他们的要求更高也更多,因此,领主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代价来招募这些玩家来战,而这些玩家在战场上的用充其量也只能算是一个“精英士兵”

而已,投入产出完全不成正比。

更何况,玩家战死,招募他们的领主玩家还需要额外付抚恤金,毕竟玩家战死也是要损耗魂能的嘛。

所以,为了发挥npc士兵和玩家的优势,规避他们的缺点,领主玩家就需要同时招募这两种不同的力量,通过某种方式来让他们更好的战,以获取战争的胜利。

因此,如何将两者进行配合,从而最大限度的发挥两者各自的优点,就成了所有人迫切寻找的答案。

当然,方法有很多,玩家毕竟是玩家,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗?有些领主玩家会将招募来的玩家当做特种兵使用,或是用来破坏敌人的阵型,或是用来对敌人的将领进行斩首。

而有些领主玩家则会让招募来的玩家担任npc士兵的低级指挥官,从而将指挥权力下放,让普通的npc士兵也拥有较好的战术能力。

那么问题来了?指挥权力下放到什么程度?一个玩家管理多少士兵?如何将这些不同玩家管理下的士兵进行编成,组成一个有较高战斗力的军队?

这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织管理方面的知识了。

在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。

而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说根本不用费脑筋去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。

当然,说是这么说,但由于各个种族的特性和士兵的特长不同,每个种族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。

例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特点,个体实力较平均,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所做的一样,将每个精英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够管理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要管理下一级的十个人就可以了,大大的简化了管理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。

如果再要细化下去,那么每个小队按照所编制的npc士兵等阶,都会安排高一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生高阶玩家给低阶士兵释放高级buff这种浪费的行为。

而按照这种方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以做到的。

(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要按照十个配一个的比例,五十个,甚至一百个配一个的比例也没关系。

而如果换成精灵族的话,这种编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,精灵在战争方面的优缺点十分明显,在森林环境下,有主场优势的精灵军队几乎吊打一切其他种族,但是在失去森林的主场优势之后,精灵军队几乎可以被一切种族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。

所以,精灵的混编方式就更倾向于特种战,精英玩家被抽调出来为强力的打击部队或者防守部队,npc士兵则起到防御和拖延时间的用,这种情况下,为指挥官的玩家就可以分配更多的士兵。

至于混乱阵营的恶魔和亡灵,不得不说,这两个种族的混编,在于斌看来简直是一种笑话。

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